Наш Адрес: Россия, г. Москва,
ул. Новослободская, д. 58

(925)376-55-84

 

Rambler's Top100

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Опубликовано: 07.10.2017

видео Dark Souls II: Scholar of the First Sin

В чём суть - Dark Souls II: Scholar of the First Sin (PC) ?

Но первая часть мне такой не казалась (запускал несколько месяцев назад), но щиты же там есть. Просто в дс2 трекинг какой-то тупорылый, фиг знает... Большие оружия вообще косят, даже в автоприцеле нужно направлять пушку в сторону врага левым соском, после перекатов вечно куда-то вкось бьёт, вчера вот ещё ударил в сторону противоположную от врага после переката и в стену попал, затем жму назад и удар, а он всё равно эту же стену мутызит, ещё раз жму - в стену! Тут нужно вечно завершения анимаций дожидаться + трекинг на большом оружии удручающий. В первой-то такой фигни не было.



 

Не хочу твою цитатку искать, но мне казалось, что ты там говорил именно про то, что люди САМИ юзают хьюманити на кострах, хоть  и эффект тот же, но явления сами по себе разные, но это не суть. Я, всё же, немного о другом.

Защитить локацию от инвейдеров можно тем же способом, что и в первой части, т.е., если босс мёртв, то и к тебе никто не вторгнется. Защищены! Но в дс2 зачем-то решили убить пвп при убитом боссе для всех сторон. Теперь, если я убил босса на локации Я не смогу никуда заинвейдиться, даже пвп кольца становятся неактивны, которые даже отношения к этой локации не имеют (кольцо звонарей, например). Чтобы снова инвейдится в этих локациях неизбежно придётся идти на нг+ и держать босса локации живым, пока тут инвейдишься. Зачем? Кого они таким образом защищают?


DARK SOULS II: Scholar of the First Sin (Expansión) - Vídeo ANÁLISIS [ PC / PS4 / XONE]

Возможно, если уголь вражды заюзать, то это поможет, но я не уверен. Попробую потом, но это всё равно очень странное решение.


Dark Souls II: Scholar of the First Sin Part 1 - New Enemies in Things Betwixt & Heide's Tower

rss